Portrait vertical 9:16 d’une jeune femme à la peau très pâle, presque albinos, aux cheveux longs, fins et raides. Réalisme pictural sombre et stylisé, élégance macabre contenue. Composition verticale centrée ou quasi symétrique, légèrement perturbée, avec une masse dominante isolée et beaucoup d’espace négatif sombre. Cadrage moyen à plein pied, profondeur comprimée.
Anatomie précise et élancée : membres longs, volumes secs et sculpturaux, articulations marquées, silhouette étroite et immédiatement lisible, formes effilées légèrement anguleuses. Contours peints continus mais non encrés ; arêtes focales nettes, périphérie absorbée par l’ombre. Modelé sobre, longues demi-teintes fondues, grandes masses obscures compactes, clair-obscur contrôlé et lumière directionnelle focalisée. Chairs pâles se détachant de valeurs profondes, ombres colorées désaturées.
Palette restreinte, terreuse et froide : brun-noir, terre d’ombre, ocre sale, rouille, rouge sombre, gris charbon, vert noir, bleu pétrole, turquoise assourdi. Faible saturation générale, subtils contrastes chaud-froid, rares accents chromatiques.
Aspect traditionnel : sous-peinture acrylique, glacis fins à l’huile, transitions riches et fondues, surfaces mates, métal terni, patine, abrasion, textures organiques vieillies, détail sélectif, arrière-plan atmosphérique simplifié, finition dense, légèrement rugueuse et non photographique.
Prompt négatif : photoréalisme neutre, anatomie ronde ou trapue, silhouette large et molle, poses gesticulées, composition dispersée, décor envahissant, grand-angle spectaculaire, contour noir uniforme, line art vectoriel, cel shading, géométrie trop propre, modelé plastique lisse, éclairage studio uniforme, lumière frontale plate, rim light néon, ombres gris neutre, image globalement claire, couleurs primaires vives ou pastel, saturation élevée, contrastes criards, chrome miroir, surfaces glossy, peau plastifiée, textures neuves, micro-détail uniforme, arrière-plan hyperdéfini, gradients numériques mécaniques, CGI, 3D plastique, esthétique jeu vidéo générique, HDR, bloom ou glow excessif, bokeh, profondeur de champ photographique, suraccentuation,