Introdução
Bem-vindo ao PicLumen, sua ferramenta de referência para criar imagens incríveis geradas por IA! Se você deseja levar suas imagens para o próximo nível, ajustar algumas das configurações avançadas pode fazer uma grande diferença. Neste guia, vamos mostrar-lhe alguns parâmetros-chave como Negative Prompt, CFG Scale, Steps, Sampler, Scheduler e Seed. Não se preocupe se estes parâmetros parecerem um pouco técnicos - vamos analisá-los e mostrar-lhe como utilizá-los para obter os melhores resultados.
Compreender os prompts negativos
Os prompts negativos são uma ferramenta poderosa no PicLumen que ajuda a refinar a geração de imagens, informando à IA o que você não quer na imagem. Ao especificar certos elementos a serem evitados, é possível obter resultados mais claros e focados.
Eis alguns exemplos comuns de frases negativas:
- Problemas gerais de qualidade: "baixa resolução, baixa qualidade, pior qualidade, artefactos jpeg"
- Anatomia e erros artísticos: "má anatomia, membros extra, dígitos extra, mão má, dedos entrelaçados, erro artístico"
- Questões temporais ou de estilo: "mais antigo, precoce, abstrato"
- Outros elementos indesejados: "texto, assinatura, marca de água, nome de utilizador, digitalização"
Utilizando estes avisos, pode ajudar a IA a evitar a inclusão destas caraterísticas indesejáveis na sua imagem.


Aviso negativo: nsfw, lowres, (mau), texto, erro, menos, extra, em falta, pior qualidade, artefactos jpeg, baixa qualidade, marca de água, inacabado, desagradável, mais antigo, precoce, aberração cromática, assinatura, dígitos extra, erro artístico, nome de utilizador, [abstrato], mão má, dedos entrelaçados
Ajustar a escala CFG
A escala CFG (Classifier-Free Guidance, Orientação sem classificador) é uma configuração crucial no PicLumen que determina o quanto a IA segue seu prompt. Ela ajuda a controlar o equilíbrio entre a criatividade e a adesão às suas instruções.
- Valores de escala CFG mais baixos: Estes valores podem resultar em imagens mais criativas e variadas, mas podem não seguir o tema tão de perto. Por exemplo, uma escala CFG de 5 pode produzir uma imagem que capta a essência do seu convite, mas inclui elementos inesperados.
- Valores de escala CFG mais altos: Por exemplo, uma escala CFG de 12 produzirá geralmente uma imagem que se aproxima dos detalhes do pedido. No entanto, valores muito elevados, como acima de 20, podem levar a problemas como cores demasiado saturadas ou mesmo distorções, fazendo com que a imagem não pareça natural.
Para evitar estes problemas, uma escala de CFG entre 7 e 12 é normalmente segura e eficaz, equilibrando a fidelidade ao estímulo com flexibilidade suficiente para variações criativas. Experimentar dentro deste intervalo pode ajudá-lo a encontrar o equilíbrio perfeito entre captar o seu estímulo com precisão e permitir a expressão criativa.


Modificação de etapas
O parâmetro Etapas no PicLumen determina o número de iterações pelas quais a IA passa para gerar uma imagem. É possível definir o parâmetro Steps (Etapas) entre 1 e 60.
- Menos passos: A utilização de menos passos (por exemplo, 15) irá gerar imagens rapidamente, mas as imagens podem parecer inacabadas.
- Mais passos: Aumentar o número de passos (por exemplo, 35) permite à IA refinar a imagem de forma mais completa, resultando numa maior qualidade e em detalhes mais complexos. No entanto, também demora mais tempo a processar.
É importante notar que, para além de um determinado ponto, aumentar o número de passos pode não melhorar significativamente a qualidade da imagem, mas pode resultar em tempos de processamento mais longos. Por conseguinte, encontrar o equilíbrio correto e experimentar diferentes definições é fundamental para obter os melhores resultados para as suas necessidades específicas.


Compreender os colectores de amostras e os programadores
Quando o PicLumen cria uma imagem, ele começa com um rascunho ruidoso no "espaço latente". A IA então remove gradualmente esse ruído, refinando a imagem passo a passo. Esse processo é chamado de amostragem e as ferramentas que usamos são conhecidas como amostradores. Estas ferramentas afectam o tempo que demora a gerar uma imagem e a variedade dos resultados.
Os programadores controlam a forma como o nível de ruído muda em cada passo. Desempenham também um papel crucial na determinação do aspeto final da imagem.
Tipos de colectores de amostras e programadores
Amostradores ODE clássicos
- Euler: Rápido e simples, ótimo para resultados rápidos, mas menos detalhado.
- Heun: Mais lento do que Euler, oferece melhor detalhe e precisão.
- LMS (Linear Multistep Method): Velocidade semelhante à de Euler, tem como objetivo uma melhor precisão, mas a estabilidade pode variar.
Amostradores ancestrais
- Euler a, DPM2 a: Os nomes desses amostradores têm uma única letra "a" para ancestral. Adicionam ruído em cada passo, fazendo com que as imagens geradas sejam variadas.
Séries DPM e DPM++
- DPM (Diffusion probabilistic model solver): ajusta o tamanho do passo de forma adaptativa. Pode ser lento, uma vez que não garante a conclusão dentro do número de passos de amostragem.
- DPM++ SDE: Utiliza uma abordagem aleatória e ancestral para resultados únicos mas instáveis.
- DPM++ 2M: Um bom equilíbrio entre velocidade e qualidade.
Karras (Programador)
- Reduz eficazmente o ruído após cerca de 8 passos, melhorando a qualidade da imagem.
Escolher o amostrador e o programador corretos
- Para imagens simples: Selecione Euler, Euler a, ou Heun (reduza os passos para poupar tempo).
- Para velocidade, novidade, alta qualidade e estabilidade: Escolha entre DPM++ 2M Karras ou DPM++ 2M.
- Para alta qualidade e variedade: Escolha entre DPM++ 2M SDE Karras ou DPM++ SDE Karras.








Compreender a semente
A semente determina o ruído inicial na imagem latente, que influencia o aspeto final da sua imagem.
Papéis-chave do parâmetro de semente
- Determinar o aspeto da imagem: Ao alterar o número de sementes, pode explorar diferentes resultados gerados.
- Garantir a reprodutibilidade: A utilização da mesma semente com as mesmas definições produzirá a mesma imagem. Isto é vital para experiências, reprodução de resultados e comparação do desempenho de diferentes modelos.
Conclusão
Abordámos tudo, desde o impacto dos prompts negativos até à precisão dos samplers e agendadores, e até como as sementes podem moldar a sua imagem final. Brinque com estas definições, experimente e veja que imagens fantásticas consegue criar. Lembre-se de que a melhor forma de aprender é fazendo, por isso, mergulhe de cabeça e comece a fazer ajustes. Divirta-se a gerar!